ソシャゲの現実 新作は爆死が基本、成功しても5年後生存率は12%の狭き門

1: 名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US] 2018/05/15(火) 18:36:15.24 ID:vkJSvTdJ0
スマホ操作-304x171ヒットしたモバイルゲームでも,5年後生存しているのは7~8本に1本。“長寿”の秘訣が明かされた「超長期ゲーム運営サミット」をレポート

まず,2013年11月時点の売上Top100のスマホゲームが,2018年2月の売上Top100に入っている割合はわずか12%,そして2013年11月時点のMAU Top100のスマホゲームが2018年2月のMAU Top100に入っている割合は14%であることが示された。いずれにしても5年近くにわたって高い売上やMAUを維持できるのは,ヒットタイトル7~8本に1本というわけで,スマホゲームの継続的成功は狭き門であることが分かる。

http://www.4gamer.net/games/999/G999904/20180512006/

2: 名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN] 2018/05/15(火) 18:36:49.09 ID:WyUyedzM0
一週間遊べるものなんかほとんどない


続きを読む

出典:マネーニュース2ch
詳細は引用元へ: ソシャゲの現実 新作は爆死が基本、成功しても5年後生存率は12%の狭き門


コメントを残す